Hiện nay các bạn S.V có nhu cầu khởi tạo website, với mục đích đưa tác phẩm và các thông tin nghiên cứu của mình giao lưu trên xa lộ thông tin thế giới, trao đổi học thuật...Và để tiết kiệm chi phí nhất theo kinh nghiệm của tôi, từ tốn ít nhất cho đến không tốn một xu, các bạn hãy theo các hướng dẫn bên dưới. Mà vẫn bảo đảm Website chạy tốc độ nhanh với visitors nước ngoài :
1. Nếu bạn khởi đầu chưa có tên miền và host, và không muốn tốn một xu nào xin bạn Click vào đây để coi hướng dẫn đăng ký chi tiết hơn đảm bảo bạn sẽ có một chỗ để Website như ý với 1500 MB chứa dữ liệu và 100 GB băng thông đủ dùng nhòe. Và tên miền có dạng dễ nhớ là yourname.co.cc (ví dụ:hoachithanh.co.cc)
2. Nếu đã lỡ mua tên miền rồi mà cần host miễn phí thì vào 000webhost.com đăng ký với tên miền trên, sẽ có free host với 1500 MB of disk space and 100 GB data transfer.
3. Bước thứ 3 dành cho bạn nào có ý định nghiêm túc xây dựng Website lâu dài:
Chọn tên miền .com hay .net…. phù hợp (không cần mua). Vào link hosting24.com mua hosting plan Silver: $4.84/month (Nhập promocode là 234, bạn sẽ được bonus giảm được chi phí 2$/tháng và 24$/năm). Tên miền miễn phí và ta sẽ tiết kiệm được khoản tiền mua tên miền. Dung lượng luu trữ trên Host không hạn chế, băng thông không hạn chế.
Bài hướng dẫn này là cần thiết cho những người yêu Điêu khắc số.
Đầu tiên là một khối hình học thô và đơn giản, sau đó đi sâu vào tinh chỉnh.
Các bạn phải tự mình tìm ra con đường riêng của mình qua hướng dẫn
này, và có thể áp dụng làm cho các đối tượng khác như nam, già, trẻ... Tùy
thuộc vào loại hình và cơ bắp cơ thể, bạn muốn nhấn mạnh các cấu tạo giải phẫu
giới tính, hay độ tuổi, chủng tộc nào, và chúng khác nhau rất nhiều, nhưng bước
cơ bản là giống nhau. Các hướng dẫn này nên được coi là một bài tham khảo cho
các mô hình khác.
Bài này, ta sẽ
cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được tập luyện. Phụ nữ và
tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều cơ bắp hoặc bóp méo,
quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để qua đây ta có thể áp
dụng cho cơ thể một nam thanh niên.
Hướng dẫn này đã
được thực hiện trong 3DS max, nhưng nó có thể nhập vàobất kỳ phần mềm nào hỗ trợ 3d có kỹ thuật tạo
hình qua sự phân chia. Một số phần mềm cho phép lựa chọn và phân chia của cạnh
và nhiều cạnh một lúc và sẽ tăng tốc độ modelling rất nhiều (như Zbrush,
Mudbox...)
Các bạn sẽ được làm quen với các khái niệm và kiến thức sau đây:
- Bề mặt, và sự chia nhỏ (Subdivision
surfaces)
-Các cạnh vòng chu vi và hệ thống các cạnh đơn (Edgeloop và Edgerings)
- Các mặt đa
giác (Quad polygons)
1) Tạo một khối
trụ (cylinder) với thông số: sided: 12, segments high: 6 và bán kính tùy ý vừa
mắt thì thôi (xem hình tham khảo).
2) Scale và di
chuyển (move) các segments thành một cơ thể hình dạng thô (chưa có đầu, và tứ
chi) chỉ có vai, ngực, phía dưới là eo, hông và mông
3) Kể từ khi thực
hiện khới tạo mô hình cả hai phía ta hơi vất vì phải cân đối cả hai bên.
Nhưng đến lúc này, chúng ta sẽ chỉ làm một nửa (dùng lệnh Symmetry), nửa kia
đối xứng sẽ hiện lên lúc cần thiết khi ta muốn xem tổng thể (bấm vào hàng
Symmetry trong bảng lệnh Modify). Đẩy các điểm xung quanh để hình thành các chi
tiết cơ thể trong khi vẫn giữ các đường của xương quai xanh, eo, hông, bụng và khung
chậu, mông.
4) Chúng ta thêm
một số chi tiết các đường chạy theo theo hình (có thể dùng lệnh connect hoặc
cut) và di chuyển để tạo thành các đường điểm cấu tạo của vú, hông và mông.
5) Thêm một
đường vòng ở vị trí nách sẽ giúp chúng ta xử lý khối của nách sau.
6) Hủy bỏ các
cạnh lỗi hay dư thừa để tiết kiệm bộ nhớ.
7) Đến bầu vú!
Tạo các núm vú bằng cách chamfer các điểm tại vị trí núm vú.
8) Tạo bầu vú dễ
dàng trong 3 bước!
a) dùng lệnh cut
cắt từ điểm vào trong nóm vú theo hình tham khảo dưới đây và tạo hình cho núm
vú hình tròn.
b) tạo và di
chuyển cạnh tròn đủ để xác định được hình dạng của nó (Một số người có thể muốn
thêm nhiều edgeloops ở đây)
c) kéo nhô ra
các cạnh vòng tạo hình cho bầu vú.
9) extrude hiện mặt có ở vị trí cánh tay để tạo tay
10) Xoá polygon
cuối cánh tay. Các bạn hãy cố gắng Etrude cho chính xác từ nơi nách đi ra. Và
hãy đánh dấu chỗ đó bằng màu xanh
11) Chúng ta cắt
hai cạnh mới tại chỗ nách đã dánh dấu, để tạo phía lõm dưới nách.
12) Cắt 3 cạnh
vòng mới ở phần cánh tay (dùng Quick Slice).
13) di chuyển
các đỉnh trong hình, tạo thô cẳng tay và khuỷu tay (elbow and forearm)
14) Đây là một
bước quan trọng. Xoắn (Twist) hoặc xoay(rotate) các cạnh bên ngoài (edgeloops)
90 độ. Nhiều khi ta vẫn tiếp tục để các vòng tay thẳng ngay cả khi đang làm chi
tiết cánh tay. Vì vậy khi xoắn (twist) bạn sẽ thấy cơ bắp dễ tạo đúng hướng hơn
là không xoay. Nếu bạn tạo (modelled) chúng thẳng với hướng ban đầu khi Etrude
và sau nà khi khởi tạo các chuyển động cho nó, thì sẽ rất khó đẹp và được tự
nhiên. Các bạn tham khảo hình dưới để hình dung được công việc.
15) Bây giờ
chúng ta thêm vào các chi tiết ( thêm tiết diện) bằng cách cut hay Quick Slice
cho các bắp tay, cẳng tay và đã thấy hình dạng những cánh tay. Bước này chỉnh
sửa cơ bản giống như với một khối trụ (cylinder). Đến bước này, các cánh tay
vẫn còn khá chung chung. Bước tiếp theo bao gồm một số bước hữu ích để thêm chi
tiết, nhưng chủ yếu vẫn là sử dụng trực quan để thêm, di dời đường và điểm để
chỉnh sửa.
16) Cần dành
thời gian để xây dựng cho một số chi tiết. Ta muốn thêm ở cẳng tay (forearm)
một số cơ bắp, vì vậy tôi tạo một số mặt
xiên (bevelled) ở một số mặt (2) và được thêm vào trong đó một vòng tròn (3) và
đẩy các điểm (verts) từ trong ra ngoài để hình thành cổ tay.
17) Bạn có thể
thấy các kết quả trong hình dưới. Ta không kỳ chi tiết nào nữa để vào phần sau
của cánh tay. Trước khi tiếp,ta hãy loại bỏ bớt các đường thừa.
18) Nếu bạn vẫn
chưa vừa ý, thì thêm một số chi tiết trong vùng khuỷu tay (elbow) cho các cơ
bắp và nhiều hơn nữa cho phần cẳng tay (forearm)
Top of Form
Bottom of Form
19) Và hơn nữa,
thay đổi một chút hướng của các vòng tròn vành. Có thể thêm cạnh vòng thứ hai ở
trên lưng chừng chỗ gấp khuỷu tay nhưng nên cẩn thận để khỏi gây ra bất kỳ vấn
đề nào ảnh hưởng đến kết quả.
20) Sau đây là những gì chúng ta sẽ làm ngay bây giờ! Bạn hãy thử
cách tạo bàn tay của riêng bạn theo mẫu trên xem sao. Đây sẽ là một thử thách
cho bạn.
21) Đã xong phần
cánh tay, chúng ta sẽ tiếp tục thực hiện các bộ phận khác. Để xác định bả vai
phía sau, chúng ta sẽ thêm một số chi tiết đoạn (2) và di chuyển các điểm
(verts) xung quanh đó (3). Các bạn tham khảo các đoạn thêm màu xanh đậm.
22) Một số đoạn
mới tạo ra trong bước 21 sẽ giúp ta làm tiếp phần khối vòng mông.
23) Tạo mới một
đa giác từ phía trước của đũng quầntrước đến phần xương cùng phía sau (1) sau
đó chia nó thành4 đoạn (2). Sử dụng các
điểm (verts) hiện có để kết nối với phần xương cùng (3) bằng kỹ thuật conect
điểm.
24) Bạn hãy tiếp
tục thêm một thử thách nữa là tự tạo ra đôi chân của mình theo cách làm trên.
Kiểm tra các chân được modelling xem như nó đã được xây dựng.
25) Chân có một
số vành không cần thiết nữa. Ta cũng muốn để điều chỉnh các cơ bắp chân một
chút vì cạnh quá nhiều. Thêm vào một số đoạn vòng. Một cạnh đi vòng quanh mông
ở vị trí thấp hơn cạnh của nó như hình dưới.
26) Thêm một số
chi tiết đoạn đưa vào để thêm một số điểm, đoạn đặng tinh chỉnh cho các khung
sườn, khung chậuvà mông.
27) Ta đã gỡ bỏ
một phần của vòng tròn từ bên trong vú ở phía sau. Tôi thêm vào một cạnh ở dưới
cùng của vú để tạo ra một nét nhăn sắc. Đoạn thêm được cập nhật để xác định
hình dạng nếp nhăn này. Trong đoạn vòng đi theo chiều dọc, kiểm tra tất cả các
đường xung quanh và cũng như trở lên tới cổ để xác định cột sống. Không gian
cho rốn cũng nên được thêm vào.
28) Loại bỏ một
cạnh và cut thành hai đoạn để tinh chỉnh một chút độ tròn cho vai và cho con
bầu vú.
29) Tương tự như
bước 28, nhưng từ phía sau. Lưu ý rằng bước 28 và 29 cùng gây ra một chút thay
đổi hình dạng từ cổ đến xương vai.
30) Chỗ trũng ở
giữa hai bả vai sau lưng khá tốt do được tạo bởi 2 mặt vát. Thêm một số điểm và
thêm một số vết cắt (cut). Sự biến dạng ở đây không nhiều lắm.
31) Phóng lớn
phần rốn. Tạo một mặt xiên và extrude các mặt trong một vài lần. Đây là nơi
nhiều chi tiết và ta sẽ tinh chỉnh để có kết quả hơn nữa.
32) Thêm một thử
thách, hãy tự tạo một cái đầu của bạn và gắn vào để hoàn chỉnh toàn thân nữ.
Nếu bạn đã qua được các bước trên thì làm một cái đầu với bạn cũng không đến nỗ
quá khó.
33) Khi đã có
đầu, ta dễ dàng thêm xương quai xanh và các chi tiết để cổ và trên cột sống
bằng cách thêm các đường cắt (cut).
34) Đây là giai
đoạn tinh chỉnh và bạn có thể thêm vào các chi tiết hoàn chỉnh.
35) Có một điều
cuối cùng để để nói: xoay góc cánh tay của bạn vào và làm mịn phần vai. Coi kỹ
lại lần cuối tay chân của mô hình có vấn đề gì cần sửa không. Để công việc tạo
tóc và áo quần không phức tạp thêm, bạn nên tự thiết kế lấy quần áo của riêng
bạn qua các bài hướng dẫn về quần áo (cloth).
Dưới đây là kết quả cuối cùng khi render.
Có lẽ chúng ta
sẽ tạm dừng tại đây. Và hẹn tái ngộ. Bài này quá dài dù đã không có phần
Modeling bàn tay, đôi chân cùng cái đầu. Đây là bài quan trọng cho các bạn học
ngành Điêu khắc.